AID - Airsoft Initiative Deutschland
   
 
  Regel
Die Regeln des Softairteam-Bad Kissingen
Rhöner Sturmdivision



§1. Sanitätsregelung/ Mehrere Treffer

Sofern mit Sanitätern/ mehreren Treffern gespielt wird hat jeder Spieler die Möglichkeit nach zwei Treffern verbunden zu werden. Erst nach dem dritten Treffer muss er das Spiel verlassen und umgehend in die Safezone gehen.

Verbände müssen unter dem Teamband angebracht werden und drüfen nicht vom getroffenen Spieler "nachgebessert" werden.
Sollte der Verband während des laufenden Spieles abgefallen sein zählt der Spieler erneut als getroffen und muss unter umständen sofort in die Safezone gehen oder aber im folgenden mit zwei Verbänden versorgt werden (einer für den eigentlichen Treffer und der zweite für den durch schlechte Behandlung entstandenen Treffer).

Jeder Spieler ist mit zwei Verbänden ausgestattet und jeder Sanitäter mit zwei Verbänden + einen Verband für jeden Spieler seines Teams.

Sofern es einen Respawn gibt muss jeder Spieler der die Safezone betritt seine Verbände abnehmen und seine eigenen Bestände wieder auffüllen.

* Verbände können unter keinen Umständen übergeben werden.
* Sofern es nicht anderst geregelt ist können Verbände nicht wieder aufgefüllt werden.
* Keine Spieler kann zu keiner Zeit mehr als zwei Verbände (der Sanitäter zwei Verbände + Spieler des Teams) tragen.

Jeder Spieler kann seine drei Treffer (zweimal Verbunden und dann in die Safezone) selber aufstocken durch folgende Optionen:

Durch das Tragen eines Helmes erhält der Spieler einen zusätzlichen Treffer. Dabei zählt allerdings nur ein Helm und der muss auf dem Kopf sitzen und nicht im Auto liegen oder im Rucksack verweilen.

Das Tragen einer Schutzweste gibt dem Spieler ebenso einen zusätzlichen Treffer. Als Schutzwesten gelten allerdings nur solche Westen die im wirklichen Leben Schutz bieten würden und von Werk aus über die Möglichkeit verfügen mit Platten ausgestattet zu werden.
Es reicht allerdings vollkommen wenn die Fächer mit Pappe oder Schaumstoff statt schweren SAPI Platten ausgestattet sind.

Kein Spieler unter keinen Umständen kann mehr als fünf Treffer erhalten (zwei für jeden Spieler, einen für den Helm, einen für die Weste und einen für die Safezone).

Des weiteren beeinflussen die Treffer des Spielers nicht die Verbände die er oder der Sanitäter zur Verfügung hat.



§2.   Anfahrt und Transport



Das offen tragen der Waffen in einsehbaren Gebiet von Passanten ist zu unterlassen.

Die Waffen sind gesichert und mit entfernten Akkus/Gas und Magazinen zu transportieren. Zur Sicherheit sollte man die Laufstopfen verwenden (falls vorhanden). Wenn der Lauf zur Tasche herausschaut, sollte er abgedeckt werden. Idealer ist natürlich eine größere Tasche. Jedoch sollte beachtet werden, dass der Gesetzgeber ein abschließbares Transportmedium vorschreibt!



§3.   Waffen



Erlaubt sind alle Airsoft-Waffen. Als Airsoft-Waffen gelten alle Replikaktionen von echten Waffen, welche Kunststoffkugeln mittels Luft- oder Gasdruck verschießen können.

Metallgeschosse sind verboten. Es sind nur 6mm Kunstoffkugeln erlaubt, die das Maximalgewicht von 0,3g nicht übeschreiten dürfen.

Wir Benutzen 0,5 Joule Waffen



§4.   Schutz

 


Es ist aus Sicherheitsgründen grundsätzlich immer eine Schutzbrille zu tragen. Weitere Schutzausrüstung ist euch selbst überlassen . Wir lehnen jegliche Verantwortung für Verletzungen aller Arten ab. Jedoch darf ohne Schutzbrille nicht teilgenommen werden.



§5.   Trefferregelung



Wenn man getroffen ist, gibt man dies laut mit dem Ruf "HIT" zu erkennen und begibt sich mit der Waffe über dem Kopf zur Basis zurück. Es gelten nur Ganzkörpertreffer, keine Waffentreffer und Abpraller an massiven Gegenständen (Bäume, Mauern, etc.). Ausnahmen von dieser Trefferregelung werden jeweils zu Beginn eines Spiels besprochen und bekannt gegeben. Wenn nichts gesagt wird, gilt selbstverständlich diese Regelung.
Absichtliches auf den Kopf schießen ist untersagt!


Schießen auf Unbeteiligte Personen ist Verboten!

Schießen auf Tiere ist Verboten!

§6.   Sicherheitszone/Base



In diesem Gebiet werden während den Spielen die Taschen und Rucksäcke deponiert. Wer getroffen ist, kommt hierher zurück. Hier darf die Schutzbrille abgenommen werden. In der Base darf nicht geschossen werden, auch nicht in den Wald (Querschläger!). Wenn ihr eure Waffe einstellen wollt, geht ein Stück von der Zone weg!



§7.   Gefechtszone



In diesem Gebiet findet das eigentliche Spiel statt. Sie wird vor Spielbeginn bekannt gegeben und allenfalls markiert. Wer diese Zone zu irgendeinem Zeitpunkt verlässt, scheidet aus. Fairness: Das A und O beim spielen! Also haltet euch auch daran! Wer nicht fair sein kann, oder regelmäßig beim Mogeln erwischt wird, muss mit einem Ausschlussverfahren gegen seine Person rechnen.

 


§8.   Feuerwerke und ähnliches



Sind grundsätzlich untersagt!





Die Regeln treten am 01.01.2009 um 0:00 Uhr in Kraft.
Rhöner Sturmdivision
 
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Aktuelle Aktivitäten des Teams
 

keine

Was zu letzt auf der Seite geändert wurde:

Tipps und Hilfe zu Softair

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Federdruck oder AEG?
 
Einsteiger AEGs um die 40,00 Euro liegen bei ca. 0,2 joule und erreichen natürlich nicht die Reichweite, die mit 0,5 Joule erreicht werden.
Trotzdem schaffen die mit den richtigen BBs mit 0,12g ca. 20 Meter.
Hochwertige AEGs ab ca. 100,00 Euro liegen alle knapp an der 0,5 Joule Grenze.
Federdruck Softair liegen in der Regel über 0,35 Joule und die meisten sind direkt an der 0,5 Joule Grenze.
Der Grund ist einfach: eine Feder mit 0,5J mit der Hand zu spannen ist kein Problem.
Aber ein AEG Motor, der das bis zu 400 mal pro Minute schaffen soll, muss schon ziemlich stark sein.
Und nicht vergessen: der Akku verliert an Leistung und somit die Softair auch an Reichweite.
Wer also möglichst viel Joule für möglichst wenig Geld will, dem empfehlen wir eine Federdruck Einzelschuß Softair.
Was sind Softair?
 
Genaugenommen heisst es richtig: Airsoft. Warum in Deutschland fast immer das Wort Softair benutzt wird, wissen wir auch nicht - selbst Behörden benutzen mittlerweile mehr den Begriff Softair als Airsoft. Softair Waffen sind i.d.R. keine erfundenen Phantasiemodelle, sondern ziemlich genaue Nachbauten von original eingesetzten Schußwaffen. Oftmals im originalen 1/1 Größenverhältnis. Auch die Handhabung ist extrem ähnlich. Es werden 6mm Rundkugeln (BBs) verschossen. Die Energie zum schießen wird z.B. über eine gespannte Feder erzeugt. Bei elektrischen Modellen über den Motor der mit Batterien oder Akku angetrieben wird. Ein Laie wird meist nicht erkennen können ob es sich um eine echte Waffe handelt oder um eine Softair - so detailgetreu sind sie. Ergo - Das führen jeder "Anscheinswaffe" ist verboten. Die Verwechslungsgefahr mit scharfen Waffen ist garantiert und gefährdet Ihre eigene Sicherheit! Und sie bringt diesen Sport immer weiter in Verruf! Airsoft wurde schon nach dem 2ten Weltkrieg in Japan erfunden und es hat lange gedauert bis der (Geländespiel)Sport auch den Rest der Welt eroberte. Zur Zeit gibt es zwei Kategorien von Softair Waffen: * bis <0,5 Joule. Verkaufen wir an Kunden ab 14 Jahren. * >0,5 Joule bis <7,5 Joule - gekennzeichnet mit einem F in einem Fünfeck. Frei ab 18 Jahren. Führen wir (noch) nicht in unserem Shop.
 
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